domingo, 7 de abril de 2019

EASTER EGG CALL OF DUTY: BLACK OPS 4: LA SANGRE DE LOS CONDENADOS


En este Easter Egg volveremos a tener una historia relacionada con los 4 ladrones, dejando muchas preguntas sobre lo sucedido en otras ocasiones (más concretamente Titanic y Delfos) volvemos a manejar a Mikhail, Dempsey, Takeo y Richtoffen.

Hay 7 pasos a seguir para conseguir el Easter Egg que veremos hoy:


PASO 1: ACTIVAR LA CORRIENTE.

  • Sube hasta la Zona oeste (el patio) y baja para abrir la puerta a Nuevas industrias.
  • Nada más entrar al edificio, continúa por la izquierda hacia Túnel transversal y abre la reja para llegar a Central eléctrica.
  • Nada más entrar mira al fondo a la izquierda y verás el primer interruptorque debes activar, en una zona con luz.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: el primer interruptor
  • Vuelve a la Zona oeste (puedes subir las escaleras junto a la Central eléctrica en vez de cruzar el túnel) y abre la puerta con el cartel "Catwalk" encima.
  • Llegarás a la zona Pasarela, cuidado, te atacarán un montón de zombies.
  • Una vez llegues al Patio de recreo, debes avanzar manteniéndote siempre pegado al lado derecho.
  • Cuando llegues a Pabellón de celdas - Entrada limpia los escombros a tu izquierda y entra en Times Square.
  • Ve recto y, antes de llegar a la pared con el DMR, sube las escaleras hasta Avenida Michigan.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: escaleras a Avenida Michigan
  • Ve recto, baja las escaleras, luego otra vez recto y en el cruce, baja otras escaleras a la izquierda y abre una puerta para llegar a Ciudadela.
  • Avanza hasta ver el punto de la pared donde puedes comprar la M1897 y baja por las escaleras que tiene detrás. Llegarás a los Túneles de la Ciudadela.
  • Ve siempre hacia abajo, por unas escaleras de caracol, hasta que llegues a un túnel con un cartel luminoso en la parte superior en el que pone "Citadel Tunnels". Al cruzarlo deberías estar en Callejón China.
  • Mira a tu derecha y verás una reja que te lleva al Edificio 64.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: acceso al Edificio 64
  • Ve hacia la derecha al empezar y sigue recto.
  • Cruzarás una puerta y llegarás a una esquina, en el suelo habrá velas y una calavera.
  • Gira a la izquierda, verás una ventana. En esta sala está la segunda palanca para activar la corriente (los relámpagos te iluminarán la habitación para verla.
PASO 2: CREAR EL ESCUDO ESPECTRAL.

Ahora vamos a construir el escudo. Para hacerlo necesitarás tres piezas, como siempre.
  • La llave la conseguirás matando al alcaide, que aparecerá como minijefe en la zona.
  • Esencia espectral: se consigue de una caja eléctrica que aparece al azar.
  • Las cajas pueden aparecer en las paredes de la Oficina del alcaide, en la Biblioteca o en la Cafetería. No tienen pérdida, tienen este aspecto:
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: esencia espectral
En cuanto a la última pieza, el propio escudo, puede estar en varios lugares:
  • En la escalera de caracol de Túneles de la Ciudadela. En cuanto empiezas a bajar cruzas una reja, una valla metálica y una nueva valla metálica, cubierta con paneles de contrachapado. Nada más cruzar esta tercera "valla" mientras bajas, date la vuelta y encontrarás el escudo apoyado contra la pared.
  • En los Túneles de la Ciudadela, abajo del todo, justo antes de cambiar a Callejón China. Está al lado de la ventana por la que entran los zombies.
  • Al fondo de Callejón China, apoyado contra unos maderos.
Ahora que ya tienes las tres piezas, ve al Muelle (llegas desde Edificio 64 y Callejón China). Encontrarás el banco de trabajo donde crear el Escudo espectraljustamente junto a la puerta que lleva al Edificio 64.
Te hará falta el Escudo para la mayor parte del easter egg, por tanto si se rompe, vuelve al banco para coger otro.
PASO 3: ACTIVAR EL POTENCIADOR.
  • Ve al Puente del Muelle y usa la Telecabina para llegar a Pabellón de celdas - Segunda planta, atraviesa la zona.
  • Cuando llegues al cartel Broadway en el techo, gira a la derecha.
  • Pasa por detrás de la plancha metálica, si ves un banco de trabajo es que vas bien. Sigue recto.
  • Cruza una pequeña pasarela y llegarás a la Enfermería.
  • No cruces la puerta donde pone Cafeteria, en lugar de eso gira a la derecha y sigue hasta ver un cartel en el que pone Roof.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: puerta al tejado
  • En el tejado, debes sacar el escudo y "disparar" (el gatillo de disparo, R2 en PS4) a los zombies con la llave.
  • Esto hará que estallen, cargando la lave.
  • Tienes que matar tres zombies.
  • Verás que la llave se electrifica.
  • Con el escudo en la mano, pulsa el botón de la mira (L2 en PS4) y una vez la llave esté encajada, dispara contra el medidor de voltaje.
Ahora ya podrás potenciar tus armas sin problemas.
PASO 4: CONSEGUIR LA CUCHARA.

Hay varias armas especiales, pero para completar el easter egg lo que necesitas es la cuchara.
  • Con el escudo espectral en tu poder, vuelve a la Oficina del alcaide.
  • Equipra el escudo, pulsa el botón de la mira (L2 en PS4) y podrás ver tres números en las columnas.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: anota los números
  • Toma nota de los números, desde el punto en el que te indicamos, del más cercano al más lejano (ese será el orden).
  • Vuelve a los Túneles de la ciudadela, a la escalera de caracol, y ve hasta abajo del todo.
  • Justo antes de pasar a la segunda sección verás una caja de fusibles que ahora puedes abrir.
  • Ábrela y, con el Escudo espectral cargado (usa la llave para matar a 3 zombis o más), lanza una descarga para activar los botnes (la descarga igual que antes, usa el botón de la mira y el botón de disparo).
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: activa los botones
  • Aquí tienes que poner los tres números que acabamos de decirte que anotes, de izquierda a derecha, del más cercano al más lejano.
  • Ve al Muelle, acércate al agua y busca esta estación de electricidad.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangra de los condenados: activa este poste
Al activarlo (de nuevo, con el Escudo espectral), moverás una grúa y podrás coger la cuchara.
PASO 5: IR A LA SALA DEL RITUAL.

  • Regresa a la Oficina del alcaide.
  • Quita los escombros (usando puntos, como con cualquier otra puerta) para llegar a la Casa del alcaide.
  • Sube las escaleras y verás una pared a la izquierda que debes golpear con la cuchara, para dejar una marca (solamente quedará una marca con la cuchara).
Call of Cuty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: marca la pared
  • Ahora tienes que esperar a que aparezca el alcaide (el gigante con la luz en el pecho).
  • Tienes que conseguir que golpee la pared. Si tienes la granada del mono con los platillos genial, en caso contrario tendrás que actuar de cebo.
  • Con que use su ataque normal, el que golpea el suelo, cerca de la pared, la derribará.
  • Dentro de la sala del ritual, activa la palanca junto a la silla y coge la piedra roja de la mesa.
PASO 6: SEGUIR AL PÁJARO ESPECTRAL.

  • Vuelve al laboratorio (donde empieza la partida).
  • Estás buscando un plano en la pared, con el que puedes interactuar para colocar la piedra roja que acabas de conseguir.
  • Ahora aparecerá un pájaro espectral al que solamente puedes ver con el escudo levantado.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: mapa
  • El pájaro puede aparecer, literalmente, en cualquier parte, y la única manera que tienes de saber si está cerca es que con el escudo levantado hace un ruido.
  • Tienes que encontrarlo en tres rondas diferentes y usar la carga espectral(apuntar y disparar con el escudo).
  • La tercera vez que lo encuentres, verás que es un orbe, pero no te acerques aún.
  • Ahora debes regresar a las escaleras de caracol, a los interruptores donde pusiste unos números para conseguir la cuchara, ¿recuerdas?
  • Tienes que volver a cargar los botones y esta vez poner los números 8-7-2(siempre son los mismos números).
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: segunda combinación
  • Con esto conseguirás un objeto especial, que lógicamente debes recoger.
  • Vuelve a donde estaba el orbe. Esta parte es complicada: la idea es que mires al orbe con el escudo espectral levantado, haciendo que vuelva a ser un pájaro, cambies de arma rápidamente y dispares.
  • Si lo haces bien dejará el Kronorium en el suelo, que debes recoger. Si lo haces mal, tendrás que volver a buscar el orbe.

PASO 7: HACER TODAS LAS PRUEBAS.

  • Vuelve a la Casa del Alcaide, a la sala de la silla eléctrica.
  • Puedes colocar el libro que acabas de conseguir, lo que hará que las páginas vayan pasando rápidamente.
  • Equipa el escudo espectral y mira al libro: toma nota de los tres números que aparecen.
  • Vuelve al pie de las escaleras donde puedes poner números y pon esos tres.
  • Al hacerlo, la luz del faro enfocará a una de las cinco pruebas.
  • Para comenzar cada prueba, al llegar al punto donde señala el faro, tienes que usar la descarga del Escudo espectral contra una especie de portal rojopara comenzarla.
  • Cada vez que completes una prueba tendrás que volver a la silla eléctrica, apuntas los números y volver a ponerlos.
Las posibles ubicaciones y la solución de cada prueba son:
DUCHAS.
  • Al activar el portal aparecerá un fantasma tocando un banjo, que te entregará poco después.
  • El banjo se equipa automáticamente en tu espalda, no tienes que hacer nada con él.
  • En el suelo verás unos círculos azules sobre los que debes ponerte para matar enemigos y "cargar" el banjo.
  • Cuando esté cargado se lo devuelves al fantasma y consigues una piedra roja.
MUELLES.

Este es bastante complejo, así que presta mucha atención:
  • El portal está en el muelle, pero después de activarlo ve a la Casa del alcaide.
  • En la entrada verás una lámpara que parpadea: está emitiendo código morse.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: lámpara emitiendo código morse
  • El código es aleatorio, y requiere conocimientos del funcionamiento del sistema morse: no podemos ayudarte con esto, tendrás que entenderlo o dar con alguien que lo entienda.
  • Toma nota del código (llega un punto en que se repite).
  • Ve a la zona Puerta de seguridad junto a la Oficina del alcaide.
  • Junto al control verás una pequeña sala con una mesa en la que hay una calavera y una máquina de morse. Tendrás que introducir el código morse de la lámpara.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: la máquina morse
  • Si lo haces mal, escuchas una carcajada, si lo haces bien, el propio personaje te lo indicará y ya no podrás interactuar más con la máquina.
  • Ahora sube al Pabellón de celdas - segunda planta y sal al balcón donde está el ascensor que conecta a los muelles.
  • Mira más allá de la telecabina y, con el Escudo espectral levantado, deberías ver un barco fantasma, sobre el que tu personaje hará un comentario.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: barco fantasma
  • Ahora ve a la Enfermería y busca la camilla con el torso de un esqueleto.
  • Espera a que haya al menos un zombi cerca, mata al enemigo cerca del esquelto y mira a través del Escudo espectral.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: esqueleto en la enfermería
  • Deberías ver un fantasma, ahora mata zombis con el escudo para cargarlo. Recuerda, basta con tres.
  • Cuando esté cargado, usa la descarga espectral contra el fantasma y empezará a seguirte.
  • Tienes que llevarlo hasta el punto donde has visto el barco fantasma, bajar en la telecabina, llegar hasta el puerto y acercarte al portal para que el fantasma te deje otra piedra roja.
CENTRAL ELÉCTRICA.
  • Otro de los puntos de las pruebas es la Central eléctrica, donde estaba el primer interruptor de la corriente.
  • Activa el portal y ve al Edificio 64 (donde estaba el segundo interruptor).
  • En una esquina, cerca de la puerta de los muelles, verás un panel iluminado/echando chispas con el que interactuar.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: paneles
  • Al hacerlo verás que se ilumina otro panel. Ve hasta él y acciónalo.
  • Ahora se iluminarán dos paneles que debes accionar en el mismo orden.
  • Luego serán tres, cuatro y cinco paneles, el procedimiento es el mismo.
  • Si lo haces bien, tendrás unos cinco segundos para tomar nota de los símbolos sobre tres de las máquinas, antes de que las luces se apaguen y tengas que repetir el proceso.
  • Puedes usar esta imagen, vía la sección de Reddit del propio juego, para tenerlo más fácil. Relaciona el símbolo con el número y no lo olvides.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: símbolos
  • Antes de continuar, coge la tarjeta de la repisa con la calavera y las velas en esta misma habitación.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - La sangre de los condenados: tarjeta
  • Vuelve a Industrias modelo (la sala justo sobre el laboratorio donde empezabas la partida).
  • Usa la tarjeta que has conseguido en la máquina.
  • Esto hará que se enciendan unas pantallas en las que verás los seis símbolos de la columna de la izquierda de la imagen superior.
  • Pues bien, busca los tres símbolos que te salieron antes en el Edificio 64, quédate mirando y toma nota del símbolo de la columna derecha que corresponde a cada uno de los tuyos.
  • Vuelve a la Central de energía y usa el escudo para ver un fantasma cerca de cada máquina.
  • En cada máquina verás un símbolo, pues lo que debes hacer es lanzar una descarga espectral con el escudo cuando cada cada fantasma se acerque a la máquina con el símbolo que corresponde al que acabas de apuntar de los monitores.
  • Esto hará que el fantasma active esa palanca. Cuando activen las tres conseguirás la siguiente piedra roja.
NUEVAS INDUSTRIAS.
  • El edificio cercano al patio también puede tener un portal que activar.
  • Una vez lo hayas activado, cruza la Pasarela y el Patio de recreo, como la primera vez que fuiste al edificio de la prisión. Es el camino más rápido para llegar a la Biblioteca, nuestro siguiente destino.
  • Si todo ha salido bien, después de matar a un zombi en la biblioteca, podrás ver un fantasma usando el escudo.
  • El plan es el siguiente: lanza una descarga espectral con el escudo para que se haga corpóreo y luego usa la llave para "absorber" al fantasma, igual que harías para matar a cualquier zombi con el escudo.
  • El fantasma se mueve en dirección a Nuevas Industrias y tienes que hacer que se vuelva rojo (por el daño con la llave) antes de que llegue.
  • Lógicamente, tendrás que lanzar descarga espectral cada vez que se pase el efecto, lo que implica que siempre debería haber alguien matando zombis con la llave para no dejar de hacer daño al fantasma.
  • Ten en cuenta que es posible obstaculizar el paso del fantasma si te pones en su camino, lo que hace que tarde más en llegar.
  • Cuando llegue a Nuevas Industrias, activa la trampa cuando esté en medio y morirá, dejando tras de sí otra piedra roja.
AVENIDA MICHIGAN
  • En el caso de Avenida Michigan, el portal aparece cerca de las escaleras que llevan hacia abajo, a Ciudadela.
  • Se trata de la prueba más sencilla, usa el escudo para ver un fantasma y usa una descarga para hacerlo corpóreo.
  • Tan solo debes escoltarlo hasta que deje caer una piedra roja.
DERROTAR AL ALCAIDE.

  • Vuelve a la Casa del alcaide e interactúa con el cadáver de la silla eléctrica.
  • Al terminar la secuencia tienes que salir de la celda, coger un Escudo espectral a tu derecha y, un poco más adelante, podrás recuperar las armas que tenías de una bolsa.
  • Tienes que seguir al pájaro espectral e ir disparando al Alcaide, hasta que al final lo eliminen unos fantasmas después de hacerse gigante.
  • Recoge la última piedra roja, que aparecerá después de tu victoria.
JEFE FINAL.

  • Vuelve al laboratorio y coloca las piedras en el mapa con el que interactuamos antes para empezar el combate con el jefe final, el Alcaide otra vez.
  • Derrota a suficientes zombis hata que el Alcaide se suba a una roca y haga aparecer una zona roja a su alrededor.
  • Tienes que estar dentro de la zona roja y disparar a los orbes que hace aparecer.
  • Cuando destruyas todos los orbes, tienes que usar dos descargas espectrales del escudo: primero una contra el Alcaide y después una contra la esfera blanca sobre la máquina.
  • Repite el proceso otras dos veces, con cuidado de los símbolos del suelo, te harán daño.
  • Después de hacerlo por tercera vez, quien esté jugando con Richtofen tiene que activar la máquina del centro (si no hay nadie jugando con Richtofen porque sois tres personas o menos, aprecerá un bot y lo hará por su cuenta.
  • Los tres que no sean Richtofen tienen que sobrevivir, mientras que el que juega con Richtofen, ahora con un arma especial muy poderosa, estará otra vez en el laboratorio y tiene que volver hasta la zona de batalla, interactuando con la máquina para poner punto y final a la partida.

viernes, 22 de marzo de 2019

       CALL OF DUTY: BLACK OPS II:

BURIED: EL GIGANTE Y SUS SECRETOS

¿Quién es el Gigante?


Es un hombre grande y alto que está encerrado en una celda. Tiene muchos nombres tales como Leory, Billy etc. Es muy importante para nosotros ya que lo necesitamos para sobrevivir y nos puede ayudar en muchas cosas.

¿Dónde está el Gigante?
Se encuentra encerrado en una celda a la cuál se accede subiendo por las escaleras que están al lado de la caja misteriosa al principio de la partida, luego saltamos por encima del Titán y a la derecha nos dejamos caer por un agujero. Ya estamos, ahora cogemos la llave de la celda que es verde y está enfrente de la propia celda, abrimos y cogemos una botella XXX que está dentro de la celda, se la damos y el Gigante nos abrirá la salida.


¿Qué hago con el Gigante?
Nuestro amigo el Gigante tiene muchas funciones, aquí están todas:
  • Destruye objetos: Dándole bebida alcohólica de espaldas a cualquier barricada, como la que había enfrente de la celda, la destruye y te suma puntos en proporción a la distancia que recorrió mientras corría. También destruye la fuente que está enfrente de la iglesia.
  • Construye objetos: Si le das los dulces delante de un banco de trabajo te construye el objeto de ese banco o sino te acaba de construír el objeto que estuviera siendo construido en ese banco.
  • Transporta objetos: Si le damos los dulces mientras estamos cerca de un Resonador esté o no activo en ese momento nos traerá una turbina de viento nueva y hasta destruirá la vieja.
  • Fija la caja: Si le damos dulces cerca de la caja, el Gigante le da un golpe a la caja y ya no volverá a tocar el osito de peluche y la caja seguirá ahí toda la partida. No salen más Rebajas.
  • Mueve la caja: Si le damos dulces delante de un lugar dónde puede aparecer la caja misteriosa, nos trae la caja a cuestas, desde dónde estaba hasta el otro lugar dónde le dimos los caramelos.
  • Cambia el arma: Si compras en la caja y le das los dulces te cambia el arma que te haya tocado por otra sin perder dinero.
  • Coloca tizas: Si le das los dulces delante las armas de tiza en el Gunsmith, te colocará todas las que pueda siempre que las zonas del mapa dónde haya que colocarlas estén abiertas.
  • Cambia Power Ups: Si le das los dulces al lado de un Power Up te lo cambia por otro.
  • Fija Power Ups: Si le disparas mientras está cambiando un Power Up, la bonificación no cambiará pero se quedará ahí hasta que la cojas.
  • Cuida del zombie: Si le das los dulces al lado de un zombie sin piernas, el Gigante coge al zombie en brazos y se lo queda ilimitadamente hasta que tu le dispares o acuchilles. Esto es perfecto para ir al servicio o ir a dormir.

 ¿Dónde consigo más bebida alcohólica? 
Al principio de cada ronda aparecerá una botella gratis o en la celda o en el Saloon, en alguna de las mesas o en la barra. Si ya has gastado la bebida gratis, puedes comprar más por 1000 puntos en la barra del Saloon.

¿Dónde están los dulces?
Los dulces se encuentran en la tienda de caramelos que tiene dos puertas una trasera a la izquierda del Saloon y otra delantera enfrente del juzgado. Igual que la bebida alcohólica en cada ronda aparecerá un plato de dulces gratis dentro de la tienda, o en el escaparate o encima de los barriles de la puerta trasera o encima de los barriles delante del mostrador. Si quieres más puedas comprar dulces por 1000 puntos en el mostrador de la propia tienda.

¿Dónde están las demás llaves de la celda?  
Si por accidente o queriendo le disparamos al Gigante, este se encerrará en la celda otra vez, y ahora la llave puede estar en más sitios: 
  • Al lado de la celda.
  • En una de las habitaciones del segundo piso del Saloon.
  • En el banco, justo al lado del túnel que comunica con el Gunsmith.
  • En el juzgado, en el piso de abajo delante de la mesa central.

lunes, 4 de marzo de 2019

          CALL OF DUTY: BLACK OPS II:  LOGRO MAESTRO DE LA MAGIA (PARTE 2)

En esta entrada veremos como mejorar el baston de hielo y el baston de fuego:


Mejorar el Bastón de Hielo:

Paso 1: Coger el Bastón de Hielo en la sala de las estatuas, es el bastón azul.

Paso 2: Abrir el portal correspondiente a este bastón que es el portal que está en el Generador 6.

Paso 3: Después de teletransportarnos al portal del túnel en el Generador 6, veremos a un lado una placa azul con un símbolo, y encima nuestra un camino de placas con diferentes símbolos, pues bien debemos disparar a cada una de placas que están encima nuestra que se corresponda con el símbolo que está en la pared. Si acertamos se irán dando la vuelta, pero si fallamos tendremos que volver a empezar.

Aquí os dejo una imagen con todas los símbolos que corresponden a cada grupo de círculos




Paso 4: El siguiente es disparar con el Bastón de Hielo a 3 lápidas repartidas por el mapa y después de congelarla, destruirlas con un arma de fuego.

  • La primera está detrás del Titán en la zona donde pisa el gigante, fuera del mapa.
  • La segunda está yendo desde el Titán al camino de la iglesia y la veremos si nos ponemos en la huella del gigante anterior a la de la primera lápida y miramos hacia el punto de excavación.
  • La tercera se encuentra en la segunda parada del tanque, en la zona del  Generador 2 está fuera del mapa justo enfrente de donde para el tanque.
Paso 5: Vamos a la sala de las estatuas y veremos un orbe azul encima nuestra, le disparamos con el Bastón de Hielo y ahora tenemos que pulsar las 4 palancas que hay por toda la sala para que las 4 estructuras que tienen 4 círculos cada una, tengan todos sus círculos azules. Si lo habéis hecho bien los círculos se iluminarán y se reiniciarán a sus antiguas posiciones.
Paso 6:  Ahora volvemos al portal que está en el túnel de al lado del Generador 6 y colocamos el Bastón de Hielo en su pedestal azul. Hecho esto, matamos a unos 20 o 30 zombies alrededor del pedestal y podremos volver a coger nuestro bastón, ya mejorado.


Mejorar el Bastón de Fuego:

Paso 1: Coger el Bastón de Fuego en la sala de las estatuas, es el bastón naranja.

Paso 2: Abrir el portal correspondiente a este bastón que es el portal que está en el túnel del Generador 1.

Paso 3: Después de teletransportarnos al portal del túnel en el Generador 1, veremos una especie de brasas en el suelo, y a nuestra derecha una piedras con unos símbolos. Tenemos que matar a unos 20 o 30 zombies encima del suelo iluminado por las brasas hasta que veamos los 4 símboloes iluminados en naranja. Como siempre se escuchará un sonido para saber que lo hemos hecho correctamente.

Paso 4: Ahora vamos a la iglesia a la parte de arriba y si miramos hacia la ventana de maderas por la que salen los zombies veremos en nuestra pantalla todos los círculos que han aparecido, algunos encendidos y otros apagados, cada grupo de círculos significa un número.
  • Los tres primeros de la izquierda forman un 11.
  • Los tres siguientes un 5.
  • Al pasar la columna veremos uno solo, un 9.
  • Al lado tenemos un 7 formado por tres círculos.
  • Al pasar por la esquina un 6 formado con dos círculos.
  • Después de la ventana de maderas tenemos un 3 formado por un círculo.
  • Y encima de donde aparece la caja dos círculos que significarían un 4, siempre encendidos estos dos.
Pues después de saber esto, debemos mirar que círculos están encendidos y recordar a que números pertenecen esos círculos encendidos. Ahora en el piso de abajo donde está el tanque hay unos números en las columnas, debemos disparar con el Bastón de Fuego a los números que estaban encendidos en el piso de arriba para encender las antorchas que están encima de ellos y por último el número 4 que aparece representado por la antorcha manchada de sangre que está a la izquierda del cartel que pone Tank Station.

Paso 5: Vamos a la sala de las estatuas y veremos un orbe naranja encima nuestra, le disparamos con el Bastón de Fuego y ahora tenemos que pulsar las 4 palancas que hay por toda la sala para que las 4 estructuras que tienen 4 círculos cada una, tengan todos sus círculos naranjas. Si lo habéis hecho bien los círculos se iluminarán y se reiniciarán a sus antiguas posiciones.


Paso 6:  Ahora volvemos al portal que está en el túnel de al lado del Generador 1 y colocamos el Bastón de Fuego en su pedestal naranja. Hecho esto, matamos a unos 20 o 30 zombies alrededor del pedestal y podremos volver a coger nuestro bastón, ya mejorado.


miércoles, 20 de febrero de 2019

          CALL OF DUTY: BLACK OPS II:   
 LOGRO MAESTRO DE LA MAGIA (PARTE 1)

En esta entrada veremos como mejorar el baston de rayos y el baston de viento:
Mejorar el Bastón de Rayos:

Paso 1: Coger el Bastón de Rayos de la sala de las estatuas, es el bastón morado.

Paso 2: Abrir el portal correspondiente a este bastón que es el portal que está en el túnel de al lado del Generador 5.

Paso 3: Después de teletransportarnos dentro del portal, detrás de nosotros veremos unos triángulos morados, les debemos disparar con el bastón en el siguiente orden: 

  • Fila de abajo de triángulos, empezando por la izquierda, el 1, el 3 y el 6.
  • Fila de abajo de triángulos, empezando por la derecha, el 1, el 3 y el 5.
  • Fila de abajo de triángulos, empezando por la izquierda, el 2, el 6, y el 4.
Paso 4: Ahora debemos buscar los paneles grises que hay por todo el mapa e interactuar con ellos para ponerlos en la posición en la que no produzcan una chispa que les sale a algunos. Teneis que seguir un orden para arreglarlos:
  • El que está en el Generador 5.
  • El que está debajo de la iglesia al lado del tanque.
  • El que está dentro de la iglesia a la izquierda de dónde aparece la caja misteriosa.
  • El que está detrás del Generador 4.
  • El que está en la sala principal, es decir, en el laboratorio.
  • El que está en el edificio de enfrente al generador 2, a la izquierda de la segunda parada del tanque.
  • El que está a la izquierda del punto de excavación, enfrente al camino que lleva a la iglesia.
Paso 5: Vamos a la sala de las estatuas y veremos un orbe morado encima nuestra, le disparamos con el Bastón de Rayos y ahora tenemos que pulsar las 4 palancas que hay por toda la sala para que las 4 estructuras que tienen 4 círculos cada una, tengan todos sus círculos morados. Si lo habéis hecho bien los círculos se iluminarán y se reiniciarán a sus antiguas posiciones.

Paso 6:  Ahora volvemos al portal que está en el túnel de al lado del Generador 5 y colocamos el Bastón de Rayos en su pedestal morado. Hecho esto, matamos a unos 20 o 30 zombies alrededor del pedestal y podremos volver a coger nuestro bastón, ya mejorado.

Mejorar el Bastón de Viento:

Paso 1: Coger el Bastón de Viento en la sala de las estatuas, es el bastón amarillo.

Paso 2: Abrir el portal correspondiente a este bastón que es el portal que está en el túnel de al lado del Generador 4.

Paso 3: Después de teletransportarnos dentro del portal, encima de nosotros veremos cuatro círculos con 4 figuras cada uno, hay que formar un código disparando con el Bastón de Viento y moviendo las figuras, de tal forma que queden en el orden que aparece en la imagen:




Cuando las tengamos en el orden de la imagen solo tendremos que disparar al segundo círculo más pequeño. Si lo hemos hecho bien, todos los círculos se empezarán a mover.

Paso 4: Ahora debemos disparar con el Bastón de Viento a 3 pequeñas estructuras de piedra de forma circular que hechan un humo muy negro y que están en distintas zonas fuera del mapa.

  • En el Generador 4, en la zona contraria al Titán.
  • Llendo al Generador 5 por el camino izquierdo, detrás del carro que se está quemando.
  • Por el camino que circula el tanque justo antes de entrar a la iglesia, si vas caminando verás el humo negro a tu derecha.
Paso 5: Vamos a la sala de las estatuas y veremos un orbe amarillo encima nuestra, le disparamos con el Bastón de Viento y ahora tenemos que pulsar las 4 palancas que hay por toda la sala para que las 4 estructuras que tienen 4 círculos cada una, tengan todos sus círculos amarillos. Si lo habéis hecho bien los círculos se iluminarán y se reiniciarán a sus antiguas posiciones.

Paso 6:  Ahora volvemos al portal que está en el túnel de al lado del Generador 4 y colocamos el Bastón de Viento en su pedestal amarillo. Hecho esto, matamos a unos 20 o 30 zombies alrededor del pedestal y podremos volver a coger nuestro bastón, ya mejorado.



sábado, 9 de febrero de 2019

EASTER EGG: CALL OF DUTY:BLACK OPS II
    ORIGINS: NIÑA PERDIDA SAMANTHA

Guía paso paso en español para completar el easter egg de Samantha en el mapa de zombies Origins.

Puntos importantes:

  • En este mapa existe un solo easter egg.
  • Todos los personajes escuchan las voces de Samantha.
  • El easter egg se puede completar con cualquier número de jugadores, el único cambio que hay, es que si sois 2 en vez de coger 4 piedras, solo teneis que coger 2.

Paso 1

Construir los bastones elementales y mejorarlos.


Paso 2

Colocar cada bastón mejorado en su respectivo gigante:

  • Bastón de Fuego: Colocarlo en la cámara principal.
  • Bastón de Viento: Gigante del medio, Odin.
  • Bastón de Hielo: Gigante que pasa por la iglesia, Freya.
  • Bastón de Rayo: Gigante de Recarga Rápida, Thor.
Paso 3

Dentro del edificio que está enfrente del generador 2, hay una mesa con 4 piedras, cada jugador cogerá una y la pondrá en una fuente que hay dentro de la iglesia. 

Todos los jugadores deberán matar con los puños de hierro cerca de la fuente hasta que su piedra no trague más almas de zombies muertos, esto querrá decir que la piedra de ese jugador ya está limpia y la podrá coger.

Ahora debes coger la piedra y llevarla a la misma mesa dónde la cogimos antes, pero tendreis que llegar sin tocar el barro, saltando por las tablas de todo el mapa y por el medio de las huellas de los gigantes, si tocais el barro se os ensuciará la piedra y tendreis que llevarla a la fuente otra vez y vovler a empezar el camino hacia la mesa. 

Al llegar a la mesa la ponemos y volvemos a matar con los puños de hierro cerca de la mesa hasta que nos aparezca encima de la mesa unas balizas de mortero. 

Cada jugador podrá conseguir sus propias balizas si mata a 20 zombies cerca de la mesa.

Paso 4

Ahora vendrán los 3 gigantes al mismo tiempo y solo un gigante tendrá un pie iluminado. Cada jugador vigila un gigante y el que pueda entrará a su cabeza.

Una vez dentro habrá un botón rojo que pulsaremos, en ese instante otro jugador lanzará una de las balizas de mortero conseguidas en el paso anterior a una zona resquebrajada que está fuera del mapa en la zona de la ventaja de Resistencia Plus en la cual se ve un avión y delante del avión está esa zona resquebrajada que desentona con el resto del paisaje. 

Ahora caerá un bombardeo y esa zona se destruirá y aparecerá un agujero, pues bien lanza el drone de Maxis y este entrará por ese hueco. Después de esto saldrán varios Panzer Soldat del agujero y los matais.

Paso 5

En este paso debeis conseguir la nueva ventaja Sangre zombie y con ella podreis ver un avión que recorre el cielo y se ve iluminado, igualito que el avión que destruyes para coger la pieza del Bastón Naranja, pues bien destruye este avión también. 

Ahora un jugador con el Bastón de Hielo deberá apagar 3 carros que están repartidos por el mapa:

  • Al lado del generador 4 donde está el Titán.
  • En la salida del edificio del medio que lleva al punto de excavación.
  • Llendo al generador 5 por el camino de la izquierda.
Paso 6

Después de apagar los carros, a la izquierda de la Potenciadora saldrá la ventaja Sangre de zombie. Un jugador la cogerá y podrá ver al zombie de Maxis que recorre la zona de alrededor del punto de excavación y lo deberá matar. Fijaos bien porque el zombie de Maxis se puede confundir con un zombie normal.

 Al matarlo dejará el dron de Maxis que lo podremos recuperar.

Paso 7

En la cámara principal, dónde están las estatuas, aparecerán templarios con las manos con un haz de luz blanca y los mataremos con los puños de hierro. Al resto de zombies se les puede matar normal.

Después de que cada jugador mate a varios templarios nos dejarán las piedras del paso 3 y cada jugador podrá coger su piedra y en ese momento conseguirá mejorar el poder de sus puños. 

Ahora nos iremos a cualquier portal, en dónde tendremos que llenar de almas el portal, para ello debemos dejar los 4 bastones mejorados en sus respectivos pedestales que hay dentro del portal y los templarios comenzarán a soltar sus almas al morir. Debeis matar a bastantes templarios hasta que se abra el portal y entonces abriremos el portal a Agartha y desbloquearemos el logro.

Para ver la escena final, teneis que lanzar el dron de Maxis dentro del portal. Pero esto hará que se termine la partida.

lunes, 28 de enero de 2019

EASTER EGG:CALL OF DUTY:BLACKOPS II:                        TRANZIT (MAXIS)

En este video, vemos como resolver el huevo de pascua, el easter egg al completo Torre de Babel, de zombies de call of duty black ops 2 en modo Tranzit Green Run.
Con todos los pasos necesarios para realizarlo de la forma más fácil, sencilla y rápida que he visto hasta ahora. Y con ello conseguir el logro de 75G o el trofeo correspondiente.
Lo hicimos en partida personalizada, con la dificultad en original.
Si sigues paso a paso, todo el procedimiento que explico en el gameplay comentado en español, lo podrás conseguir.

Paso 1:
Todos debemos coger el ventilador y llegar hasta la ronda 3, para conseguir algo de dinero para poder tirar de la caja.
Vamos a la gasolinera y tiramos de la caja, hasta que a alguien le aparezca "las granadas PEM". Si no aparezen, es aconsejable, reiniciar la partida y volver a empezar.

Paso 2:
Uno de vosotros, debe esperar en la zona donde se activa la corriente, hasta que el resto del equipo se dirije a la torre eléctrica con el último zombie vivo de la ronda 3.
Cuando estais en la torre eléctrica, el que se a quedado en la zona donde se activa la corriente, debe encenderla, escuchar lo que dice, esperar a ver al zombie eléctrico y luego apagar la eléctricidad de nuevo cuando oiga ""excelente... lo as liberado" "pero ahora debes cortar la energia""

Paso 3:
El que a encendido y apagado la corriente, debe reunirse con sus compañeros en la torre. Una vez todos debajo de la torre eléctrica, teneis que matar al último zombie.
Ahora esperar a que llegue el zombie eléctrico. Suele salir en la ronda 6 ó 7. 
Cuando aparezca el eléctrico y esté debajo de la torre, colocais al menos 2 ventiladores y quien tenga las granadas PEM que se la lanze. Vereis una animación del zombie eléctrico que da una voltereta y se va hacia arriba. Ahora matar al resto de zombies, hasta dejar 1 o 2 y que los entretenga, mientras 2 personas se dirijen a 2 farolas. (lo podeis ver en el video). Una farola está cerca del campo de trigo y otra de camino a la zona donde se activa la corriente. Aunque da igual las farolas que sean. Tienen que ser 2. Entonces cuando uno esté en una farola y el otro en la otra, poneis los ventiladores a la vez y "wualá" Logro o Trofeo conseguido.

miércoles, 23 de enero de 2019

EASTER EGG: CALL OF DUTY:BLACK OPSII:
                TRANZIT (RICHTOFEN):

Guía paso a paso de como conseguir el easter egg de Richtofen en Tranzit.

Puntos importantes:

  • Existen 2 easter eggs el de Richtofen y el de Maxis.
  • El personaje de Samuel es el que escucha las voces de Richtofen.
  • Debes construír la mesa debajo de la torre con sus 4 piezas si no está ya construida.

Paso 1: Construir la turbina de viento portátil.

Paso 2: Activar la energía.

Paso 3: Construír la mesa debajo de la torre, las piezas son las siguientes:

  • El meteorito siempre estará al inicio en el boquete de la pared de la estación de buses al salir.
  • La tabla se encuentra en el túnel de la M16 o en la electricidad en la parte donde te puedes caer a la lava.
  • La radio está en el taller de reparaciones de la gasolinera o en Nach Der Untoten.
  • La batería está en un contenedor en Pueblo o al lado de la nevera en Granja.
Paso 4: Construir el arma Jet, en el banco de trabajo en Pueblo.
  • El tubo negro siempre está en 2 lugares dentro del túnel de la M16.
  • El medidor de presión y temperatura está en la cabaña del cuchillo Bowie.
  • Los cables están donde se activa la energía, en la parte de abajo por donde te puedes caer a la lava.
  • La empuñadura está en Nach Der Untoten entre el campo de trigo.
Paso 5: Cogemos el arma y sin usarla para que no se caliente vamos a debajo de la torre y la cargamos al máximo hasta que reviente.

Paso 6: Ahora debemos matar a unos 25 zombies debajo de la torre.

Paso 7: En este punto todos debemos tener las granadas EMP, con 2 personas es suficiente también. Debemos tirar una granada EMP a cada una de estas farolas:

  • En la estación del autobus.
  • En el restaurante la que esta a lado de la puerta que se abre con la turbina.
  • En la torre la que está al salir del campo de trigo.
  • En el pueblo llendo hacia la estación de autobuses.
Se puede hacer con 2 personas tirando la granada EMP y teletransportandose rapidamente a otra de estas farolas. El teletransporte debe estar activado debajo de las farolas antes de tirar las EMP.