domingo, 26 de mayo de 2019

EL EASTER EGG MÁS GRANDE DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:
LA SAGA TRIALS:



Un fanático terminó de acomodar las piezas de un extraño puzzle dentro de Trials Evolution, el juego de motocross de 2012. De acuerdo a lo que reportó Kotaku Australia, Brad Hill (conocido en la red como Professor FatShady) hizo un viaje por todo el globo para resolver este misterio. El YouTuber incluso se sacó las ganas de entrevistar a la persona que se le ocurrió poner este misterio dentro y fuera del juego.
Todo comenzó cuando los jugadores notaron una serie de tablas de madera con escrituras en algunos escenarios del juego. Los jugadores tuvieron que trabajar para desencriptar este mensaje en código, que pedía que realizaran una maniobra en particular dentro del título.
Si esto salía bien, el juego desbloqueaba una nueva canción que os dejamos aquí:

Nada del otro mundo, ¿no? El tema es que esta “canción”, al ser analizada en programas de edición de audio, mostraba ondas de sonido que se veían como un código Morse, que al ser descifrado mandaba a otra web con otro acertijo.
n esta web se encontraban las coordenadas de cuatro lugares en el mundo, en San FranciscoCalifornia, en Bath, Inglaterra, en in Helsinki, Finlandia, y finalmente en Sydney, Australia.
Cada una de estas locaciones ocultaba pequeños cofres cerrados con llaves, y una figura de la torre Eiffel – y esto ni siquiera es lo más loco. Como explica Brad Hill, quien visitó cada una de estas locaciones y terminó de recolectar las llaves, desbloqueará “algo” en la base de la torre Eiffel en algún momento del año 2113.
Brad explicó que “Antti Ilvessuo, creador del acertijo, fue muy claro. Esto va a pasar. Él hizo una serie de arreglos para asegurarse que haya algo que se abra cuando los dueños de la llave lleguen a la torre en agosto del 2113. Esta historia será contada por generaciones, y seguramente haya 4 o 5 personas debajo de la torre Eiffel en 2113. Posiblemente haya un tipo con un sombrero y paraguas parado en la lluvia, similar a la escena de Regreso al Futuro 2 donde el hombre del correo le da una carta a Marty en 1955, que es de 1885. Habrá excitación, incertidumbre, y curiosidad como la que pocas personas hayan sentido“.

Este Easter Egg que acabamos de mencionar es considerado por muchos expertos en los videojuegos como el el Easter Egg más grande y misterioso de la historia de los videojuegos ya que irá 100 años en el futuro solo para seguir adelante con el Easter Egg.

domingo, 5 de mayo de 2019

EASTER EGG CALL OF DUTY: BLACK OPS 4: IX 

A continuación os mostraremos como hacer el Easter Egg de IX, el cual se divide en 14 pasos y una escena secreta, comenzamos:


PASO 1: ACTIVAR LOS DESAFÍOS:
Aunque lo ponemos como primer objetivo, debes saber que no tiene por qué ser lo primero que hagas. Simplemente, tienes que completar tres desafíos antes de llegar a un determinado punto del proceso. Por eso te indicamos que lo mejor es activarlos ahora.
Para activar los desafíos tienes que usar el cuchillo en unas cuerdas que cuelgan de unos postes entre las torres que rodean la arena. Lo que buscas tiene esta pinta:
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: cuerdas de los desafíos
  • Hay cuatro desafíos, dos postes entre las dos torres de la izquierda, y otros dos entre las de la derecha, uno para cada jugador.
  • Cuando activas uno de los postes, el jugador va recibiendo desafíos, uno cada vez que completa el anterior.
  • Cada vez que completes un desafío, vuelve al altar del centro de la arena y verás que ha aparecido un premio en uno de los cuencos.
  • Al completar el tercer desafío conseguirás la Armonía-Z (un arma potenciada) y recibirás otro desafío. Sigue completándolos siempre que puedas.
Cuando hayas completado suficientes desafíos (también son tres), en el centro del altar aparecerá un caldero de metal, cógelo, es una pieza que necesitaremos más tarde.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: piezas
PASO 2: DESBLOQUEAR EL POTENCIADOR:
Como en Travesía infernal, tenemos que desbloquear el Potenciador. El proceso es bastante simple, se trata solamente de matar a unos cuantos minijefes que aparecen haciendo algo muy concreto. Vamos a ello.
Call of Duty Black Ops 4 Modo Zombies - IX: Torres de los dioses
  • En cada esquina de la arena verás una reja y tras la reja una torre.
  • Cada torre tiene un estandarte que corresponde a un dios.
  • Pues bien, entra en cada una de las torres, sube las escaleras (por el momento no hay que bajar) y busca un gong cerca de cada altar.
  • Al tocar el gong aparecerá un minijefe al que debes derrotar.
  • Al matar a cada minijefe, deja caer una calavera azul que tienes que recoger.
  • Ten en cuenta que sólo puedes entrar directamente a las dos torres de la derecha. Para llegar a las otras dos, tendrás que ir al sótano de una de las torres abiertas y cruzar por debajo del suelo hasta las otras dos.
  • Cuando mates a los cuatro jefes, baja al Templo, que está bajo el altar de la arena. Para llegar, simplemente métete en el túnel de cualquiera de las torres y dirígete a donde estaría la zona central.
Call of Duty Black Ops 4 Modo Zombies - IX: Potenciador
Al acercarte a la piedra, verás que te dan la opción de "alimentar el altar". Hazlo y, una vez hayas entregado las cuatro cabezas (si tenías ya las cuatro, las entregas automáticamente), la piedra revienta y desbloqueas el Potenciador.
Antes de seguir: si consigues el arma Muerte de Orión de una caja misteriosa, pasa directamente al Paso 7. Los Pasos 2, 3, 4, 5 y 6 son los necesarios para conseguir esta arma de forma garantizada.
PASO 3: CONSTRUIR LA TRAMPA DE ÁCIDO:
El siguiente paso consiste en conseguir tres piezas y construir la trampa de ácido.
  • Una de las piezas se consigue al completar tres desafíos: es el objeto que aparecerá en el centro del altar.
  • La Cadena se consigue en el Templo (donde está el Potenciador). Si te fijas, en cada lateral hay una especie de arco que te lleva a un pequeño pasillo. En uno de ellos, en un lateral, verás unos barriles y junto a ellos, la Cadena.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: localización de la Cadena
  • La última pieza que buscas es un engranaje gigante, también en el Templo. Lo encontrarás en uno de los pasillos que rodean la zona del Potenciador, en una esquina, junto a una jaula con un esqueleto dentro.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: engranaje
Ya tienes todas las piezas, pero aún no vamos a construir la trampa, tranquilo.
PASO 4: CONSEGUIR LA CABEZA DE LA ESTATUA:
Ahora necesitas un nuevo componente que puede estar en cualquiera de las cuatro torres. Sin embargo, antes debes hacer una cosa.
  • Ve a la Entrada al templo de Danu/Ra, el túnel que conecta ambas torres.
  • Con la entrada al Templo (donde está el potenciador) a tu espalda, deberías ver una reja a medio bajar (o medio subir, según se mire).
  • Acércate a la reja y, al fondo, abajo, verás un pedestal con un brasero encendido.
  • Dispara al brasero y éste caerá al suelo.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: localiza el brasero
Ahora que has derribado el brasero, la cabeza de la estatua habrá aparecido en uno de estos cuatro puntos:
  • Torre de Ra - Cámara funeraria: baja las escaleras desde la entrada y cuando veas aparecer el indicador de que estás en la Cámara funeraria, sigue recto y la encontrarás en la esquina.
  • Torre de Danu - Arboretum: justo frente al punto de la pared donde puedes comprar la Saug 9mm hay dos árboles. La cabeza estará en medio de esos dos árboles.
  • Torre de Odín - Caldero: para llegar aquí tienes que bajar al Túnel de Odín desde su torre y luego dirigirte hacia la Torre de Zeus por el subsuelo. Cuando estés en la zona Entrada al templo de Odín/Zeus verás una escalera que te lleva al caldero. La cabeza estará bajo el caldero, recuerda la ubicación del caldero, hará falta más tarde.
  • Torre de Zeus - Casa de baños: en una de las esquinas de la zona con el charco de sangre.
Ten en cuenta que no aparecerá un indicador de pulsar un botón, tendrás que apuntar con la mira y pulsar cuadrado (PS4) para recogerla. En las imágenes sobre estas líneas, la ubicación correcta era el Caldero, para que te hagas una idea de su aspecto.
PASO 5: CONSEGUIR LA LLAVE DE ESCORPIÓN:

Ahora que tienes las piezas para la trampa de ácido y acabas de recoger la Cabeza, vamos a usar ambas para completar el siguiente paso.
Ve a la Torre de Ra. Nada más entrar en la torre propiamente dicha, date la vuelta y verás un interruptor a la derecha del arco de entrada. Si has conseguido todas las piezas de la trampa de ácido, podrás crear la Trampa de Ácido.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Trampa de ácido
Verás que, en la entrada, justo sobre una rejilla en el suelo, ha aparecido un caldero humeante. Pues bien, acércate a la reja, agáchate y mantén pulsado cuadrado (PS4, no aparecerá ningún indicador) para colocar la cabeza de la estatua.
Ahora, usa el interruptor (te costará puntos) para activar la trampa de ácido. Cuando se acabe el efecto, agáchate en la rejilla y recoge la llave del Escorpión(de nuevo no aparece botón, verás la llave sin ningún problema, recógela con cuadrado en la versión de PS4).
PASO 6: CONSEGUIR EL JARRÓN DORADO:
Vuelve a la arena del principio y mata enemigos para ir subiendo el favor del público: esto se hace de manera bastante sencilla, matando enemigos constantemente. A medida que consigues el favor del público, te van arrojando premios.
Pues bien, tienes que ir consiguiendo el favor tantas veces como te sea posible hasta que arrojen un jarrón dorado que debes recoger.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: jarrón dorado
PASO 7: CONSEGUIR LA MUERTE DE ORIÓN:
Ve a la Torre de Danu y baja al Arboretum. Fíjate en el árbol que está más cerca de la caja misteriosa. Si miras la imagen bajo estas líneas, verás que justo donde estamos señalando hay un pequeño agujero circular.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: cerradura de la llave del Escorpión
Pégate al agujero y mantén cuadrado (PS4) para colocar la llave del Escorpión. Verás que empieza a caer ácido. Ahora agáchate junto al ácido que gotea y, donde cae al suelo, vuelve a mantener el botón cuadrado para colocar el jarrón dorado.
  • Completa una ronda y el jarrón se llenará de ácido.
  • Recoge el jarrón dorado, ahora lleno de ácido.
  • Ahora tienes que buscar una caja misteriosa en la que, en una de las esquinas, aparezca la opción "Envenenar la caja misteriosa".
  • Esta caja será al azar, así que tendrás que dar algunas vueltas.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: envenena la caja misteriosa
  • Al hacerlo, la caja se volverá verde.
  • Al abrirla, conseguirás la Muerte de Orión.
  • Ve al Potenciador para convertirla en Beso de Serket.
PASO 8: CONSEGUIR EL FERTILIZANTE:
  • Ve a la arena principal y espera a que aparezca uno de los gladiadores con hachas.
  • Tienes que colocarte tras una de las torrecillas de madera y hacer que el hacha arrojadiza golpee la estructura.
  • Al golpear, se romperá un trozo de madera, con forma de punta, que debes recoger.
  • Llévalo a la Torre de Odín - Caldero y podrás colocarlo en una de las anillas.
  • Hay que esperar un par de rondas. Vuelve a la arena y consigue puntuación negativa del público: para hacerlo basta con sufrir daño, cosa que en sí misma es bastante peligrosa. Puedes hacerlo chocando con las llamas cada vez que aparezcan.
  • Como con el jarrón dorado, tienes que conseguir que te tiren premios, esta vez negativos, hasta conseguir una Boñiga.
  • Una manera fácil de conseguir boñigas es tirando granadas a las gradas.
  • Vuelve al Caldero y sigue matando zombis y completando rondas hasta que puedas volver a coger el trozo de madera que dejaste ardiendo.
  • Ahora tienes que conseguir una calavera que estará en el Templo. Estás buscando una calavera, encajada en una pared, con una estrella en la frente, que se caerá del muro (y podrás recogerla) cuando saques tu arma especial junto a ella.
  • Los usuarios de Reddit han creado este mapa para facilitar localizar la calavera, con los doce posibles puntos de aparición de la misma.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: localización de la calavera
  • Con la boñiga, el trozo de madera quemada y la calavera en tu poder, ve a la Cripta inundada.
  • En esta sala, bastante pequeña, encontrarás en un hueco en la pared una picadora en la que echar la calavera.
  • Ahora, con la Muerte de Orión, apunta a la picadora, deja el gatillo pulsado para cargar y dispara.
  • Tendrás que disparar tres veces para recoger el polvo de huesos.
  • Ve al Templo de Zeus - Casa de baños.
  • Hay una fuente en la que podrás colocar el carbón, la boñiga y el polvo de hueso.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: fuente en la casa de baños
Ahora tendrás que matar un par de rondas de zombis para poder recoger el fertilizante.
PASO 9: LA PRUEBA DE LA TORRE DE DANU:
Para poder completar esta parte necesitas un arma mejorada en el Potenciador y que tenga la habilidad Bomba incendiaria. Las habilidades que concede el Potenciador son al azar, así que tendrás que ir probando hasta que salga.
  • Cuando la tengas, ve a la Torre de Danu - Arboretum.
  • Tienes que colocar el fertilizante entre los árboles, en la parte sin agua.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: fertilizante en Arboretum
  • Mata enemigos y completa rondas hasta que el fertilizante eche un humillo verde.
  • Entonces tienes que matar a un enemigo que esté en el humo usando un arma con Bomba incendiaria.
  • Al hacerlo "activarás" unas grietas azules en donde está el fertilizante. Es posible que te haga falta más de una baja.
  • Todos los jugadores deben colocarse ahora sobre el fertilizante para ser teletransportados a la siguiente fase.
Nota: es posible que todo el equipo tenga que sacar su Arma especial para ser teletransportado. En ocasiones no funciona bien y parece exigir esto.
  • Aparecerás en una versión alternativa de Arboretum.
  • Te atacarán oleadas de zombis infinitas.
  • El objetivo es destruir los bulbos rojos del techo, cerca del árbol.
  • Cuando lo haces, aparece una carga de munición, cógela y corre a la planta superior.
  • Repite hasta que te teletransporten de vuelta al mapa original.
PASO 10: CONSEGUIR EL TORO INSOLENTE:
Vamos a crear un arma especial. Estás buscando tres piezas muy concretas. Las encontrarás en los siguientes lugares:
  • Sala del altar de Ra: hay dos puntos donde puede aparecer la pieza, uno a la derecha del altar, y otro junto al gong.
  • Torre de Odín: otros dos puntos, esta vez en zonas distintas. Una puede estar en lo alto de la torre, en una esquina con un barril frente al altar de Odín, mientras que la otra posibilidad es en el estante de los escudos de la habitación inmediatamente inferior al altar.
  • Torre de Odín - Caldero: hay una tercera posible ubicación para la segunda pieza, y es en la sala del caldero, en el armazón de la pared.
  • Sala del altar de Zeus: la primera posible ubicación de la tercera pieza es a la derecha del altar, al pie de la estatua.
  • Torre de Zeus - Entrada: la segunda localización en la que puede estar la tercera pieza es justo debajo de la anterior, en la mano de la estatua.
  • ¿Ya has conseguido las tres piezas? Pues ahora ve a El foso (baja las escaleras desde Torre de Odín - Caldero y ve a la derecha).
  • Busca el banco de trabajo.
  • Con las tres piezas que has conseguido podrás montar el Toro insolente.
  • Call of Duty Black Ops 4 Zombies - IX: Toro insolente
    Nota: el Toro insolente se equipa como arma extra, no consume ningún espacio de arma. Cuando lo tienes equipado, puedes golpear cuerpo a cuerpo con el botón de disparo. Si pulsas el botón de la mira, podrás disparar una ametralladora desde el propio escudo.
    PASO 11: LA PRUEBA DE LA TORRE DE RA:
    Con el Toro insolente en tu poder, vamos a la siguiente prueba. Lo que debes hacer es usando el Toro insolente disparar a cuatro símbolos que aparecerán al azar entre nueve posibles ubicaciones.
    • Cripta inundada: detrás de la barricada por donde salen los zombis, en la pared que se ve tras la puerta.
    • En el puente que une las torres de Zeus y Odín.
    • Túnel de Danu: en las escaleras que suben junto al punto de la pared donde puedes comprar la Mozu.
    • Entrada al templo de Odín/Zeus: en el agujero en la pared que hay justo en el lado contrario de la puerta al Templo.
    • El Foso: en el hueco de la pared que hay justo delante de donde has recogido el Toro insolente.
    • Templo: lo verás mirando por la reja justo a la izquierda del punto de pared donde puedes comprar la Swordfish.
    • Torre de Ra - Cámara funeraria: mira por el agujero en la pared contraria a la de la caja misteriosa.
    • Arena: en la pared sobre una de las entradas con el águila. Es inconfundible, es la pared que no está adornada de rojo.
    • Sala del altar de Danu: en la pared de las gradas, mirando por la ventana que hay a la izquierda del altar.
    • Cada vez que dispares a uno de los símbolos con el Toro insolente, el símbolo brillará, aparecerá un campeón y tendrás que matarlo.
    • Cuando mates a los cuatro campeones, un rayo azul saldrá de la torre de Ra y golpeará un obelisco.
    • Antes de interactuar con el obelisco, saca una foto de los símbolos que aparecen. Un pantallazo, una foto, lo que sea, pero necesitas tomar nota de los símbolos que aparecen.
    • Necesitas anotarlos de arriba abajo.
    • Bajo estas líneas tienes los posibles símbolos y lo que significan: cada uno corresponde a un tipo de enemigo, gracias a los usuarios de Reddit.
    • Ahora sí, que todos los jugadores interactúen con el obelisco y serás teletransportado.
    • Debes matar a los campeones en el orden exacto en que aparecieron sus símbolos en el obelisco, de arriba abajo.
    • No mates a ningún campeón que no corresponda al orden que aparecía en el obelisco.
    • Cuando mates a la primera oleada, aparecerán más símbolos y tienes que matar a la siguiente siguiendo el mismo orden de campeones.
    • Puedes matar zombis normales sin ningún problema, sólo influye el orden de los campeones.
    • Cuando lo consigas serás teletransportado de nuevo al mapa normal.
PASO 12: LA PRUEBA DE LA ARENA:
Para esta parte vas a necesitar la Muerte de Orión o el Beso de Serket con la habilidad Vatio mortal. Si nadie del equipo la tiene, usad el Potenciador hasta que la obtengáis.
Cuando lo tengas, vamos al tajo. Lo que estamos buscando son cuatro postesque han aparecido en puntos muy concretos del mapa. No te preocupes, los verás sin ningún problema, siempre están bajo el suelo. Solamente debes dispararlos para que suban, y saldrán a la Arena.
  • Túnel de Danu.
  • Túnel de Odín.
  • La sala Maldita.
  • Túnel derruido.
Con los cuatro postes en la Arena, interactúa con el altar del centro (todos los jugadores deben hacerlo) y serás teletransportado a la prueba. A diferencia de las otras, es bastante simple.
  • Aparecerás bajo el suelo.
  • Tienes que volver a subir a la Arena.
  • En los lados de la Arena habrán aparecido cuatro círculos eléctricos.
  • Atrae a los zombis dentro de los círculos y usa la Muerte de Orión/Beso de Serket eléctrica para paralizarlos dentro del círculo.
  • Mata a los zombis electrocutados dentro del círculo.
  • Cuando estén cargadas las cuatro barras, cada miembro del equipo tendrá que ir a un poste e interactuar con él, todos a la vez.
  • Seréis teletransportados a otra zona donde, simplemente, tenéis que matar zombis para completar la prueba.
PASO 13: LA INUNDACIÓN:

Ya casi hemos terminado. Ve al Templo para el penúltimo paso del easter egg. Lo que debes hacer para completar esta parte es disparar a tres símbolos que sólo verás si miras a un punto concreto. Todos los puntos están bajo tierra y llegarás desde el Templo.
  • Túnel de Danu: en una de las columnas, tienes que saltar para poder disparar en el aire.
  • Criptas: en la pared rota con cadenas colgando. Tienes que apuntar ligeramente a la derecha de la pared rota, justo debajo de las cadenas que cuelgan, para poder darle.
  • El Foso: en una pared de ladrillos, tienes que apuntar entre la pared rota y debajo de la cadena que cuelga para verlo.
Sabrás que has acertado porque los símbolos brillarán en azul. Haz que todo el mundo interactúe con la reja y seréis teletransportados a un lugar donde tendréis que eliminar una oleada enorme de zombis.
PASO 14: JEFE FINAL:
Con todo lo demás hecho, en el centro de la arena aparecerá un portal. Al usarlo te llevarán directamente al combate con el jefe, que son dos gigantescos elefantes acorazados.
  • Durante el combate aparecen todo tipo de enemigos.
  • Los elefantes llevan armadura, apunta primero a las piezas para derribarlas.
  • No hay mecánicas especiales que tener en cuenta: dispara, haz daño, evita las embestidas de los elefantes y a los enemigos.
  • Asegúrate de recoger todos los potenciadores que los enemigos dejen caer, te harán falta.
Cuando acabes con ellos, podrás ver por fin la secuencia secreta y habrás completado IX, que os dejamos a continuación: 







domingo, 28 de abril de 2019

EASTER EGG CALL OF DUTY: BLACK OPS 4: TRAVESÍA INFERNAL.

Lo primero que haremos será dejaros una imagen con un mapa de la zona ya que este Easter Egg tiene muchos pasos como nos tiene acostumbrados el modo Zombies de Call of Duty en todas sus entregas de la saga:
Call of Duty Black Ops 4 Zombies: Mapa de Travesía infernal
Para completar este Easter Egg hay 9 pasos y una escena secreta que podremos ver después de completar el Easter Egg entero.
PASO 1: CONSEGUIR EL ARTEFACTO CENTINELA
  • Tu primer objetivo es conseguir el Artefacto Centinela. El proceso para hacerlo es simple: llega hasta la otra punta del barco.
  • Empieza por atravesar Castillo de proa, Camarotes individuales, Suites millonarias y Gran escalera inferior.
  • Al llegar a la escalera sube y abre las únicas puertas disponibles hacia Salón comedor.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Travesía infernal: Gran escalinata inferior
  • Continúa hasta la Cocina, abre la puerta cerrada y sube hasta salir a la Cubierta de paseo de estribor.
  • Ya no tienes más que hacer que continuar por el único camino posible hasta las Cubiertas de popa.
  • Sigue recto hasta el fondo y tu propio personaje indicará que puede ver el artefacto.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Travesía infernal: el Artefacto Centinela
  • Al cogerlo pasan dos cosas: la primera es que se activan los portales de teletransporte y la segunda, que desaparecen todas esas barreras con símbolos rojos que seguramente hayas visto de camino aquí.
  • Además, verás que 4 esferas rojas brillantes salen del Artefacto. 

PASO 2: CONSEGUIR LOS SÍMBOLOS

(El Potenciador se activará en el último símbolo que actives. Por tanto intenta hacerlo en un punto cómodo, como la Gran escalera inferior y la cubierta de popa.)
  • Ahora tendrás que localizar 4 símbolos brillantes, acercarte a ellos y activarlos. Se trata de las 4 esferas que has visto salir del artefacto.
  • Justo debajo del artefacto verás el primero.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Travesía infernal: primer símbolo brillante
  • Justo debajo de donde estás hay una puerta que te lleva a una escalera en un cuarto con las paredes pintadas de blanco. Entre y verás que son las Literas de tercera clase.
  • Ve bajando escaleras hasta llegar a la Despensa. Abre la puerta junto a los cerdos colgando para llegar a la Sala de máquinas.
  • Tienes que eliminar el obstáculo, meterte al agua y dar la vuelta nada más estar bajo el agua. Al fondo, detrás de la escalera por la que has bajado, verás el segundo símbolo.
Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Travesía infernal: punto desde el que bucear
  • Regresa a la Gran escalinata inferior y esta vez, baja hasta abajo del todo para encontrar el tercer símbolo.
  • Vuelve al punto donde empezaste el mapa, en la proa del barco. Verás un agujero en el suelo por el que dejarte caer, no tiene pérdida. Es una enorme trampilla abierta. Llegarás a la Sala de correos.
  • Una vez ahí, abre cualquiera de las puertas dobles para llegar a la Bodega de carga.
  • Entra al agua y igual que la otra vez, date la vuelta al sumergirte. Ve hasta el fondo para encontrar el cuarto símbolo NO TE VAYAS: a la derecha del símbolo, en la pared, está la válvula para drenar el agua de las bodegas. Esto será necesario más tarde.
Al hacer esto, lo que has conseguido es activar el Potenciador, que aparecerá donde hayas activado el último símbolos, como ya indicamos en su momento. Por el momento no te hace falta.
PASO 3: CONSEGUIR EL KRAKEN.
  • Debes conseguir el arma especial, Kraken. Se puede conseguir de las cajas misteriosas, al azar, o de forma segura como te indicaremos a continuación.
  • Mata zombis hasta que aparezca el Fogonero (tu personaje te avisará y, además, el suelo tiembla).
Call of Duty Black Ops 4 - Travesía infernal: el Fogonero
  • Mátalo (no, si te parece le invitas a una copa) y recoge la llave del fogonero.
  • Ahora tienes que localizar un cofre que se abre con esta llave. El cofre puede aparecer en:
  • Sala de correos: nada más bajar la escalera, a tu derecha.
  • Sala de turbinas: detrás de donde estaba uno de los símbolos, a la derecha de un punto de teletransporte.
  • Despensa: junto a la puerta rota por la que salen los zombis.
  • Cocina: junto a la puerta cerrada que abres con puntos.
  • Camarotes individuales: en el pasillo justo antes de la Gran escalera inferior. No tiene pérdida, es justo antes del pasillo con el portal al fondo.
  • hora el proceso es simple: usa la llave del fogonero para abrir el cofre.
  • Tienes que quedarte cerca del cofre y matar zombis. Esto hará que se cargue (el cofre).
  • Cuando el cofre se cargue, desaparecerá y tendrás que repetir el proceso en otra de las ubicaciones posibles.
  • No hace falta volver a conseguir la llave, cuando vuelvas a encontrar el cofre en otro de los puntos estará abierto y esperando almas.
  • Cuando se cargue por tercera vez, no desaparecerá: pegará un esplotío (CC: Pedro Vera) y se quedará abierto con un objeto girando dentro.
  • Call of Duty Black Ops 4 - Travesía infernal: cofre de las almas
    • Tienes que fijarte en el objeto que ha aparecido dentro para saber a dónde debes ir. Estás buscando unas cajas que tienen justo encima el objeto que ves en el cofre.
    • Prismáticos: vuelve a la zona donde empezaste el mapa.
    • Brújula: sube la Gran escalera hasta la parte de arriba del todo y sal por la puerta que lleva a la Cubierta de botes.
    • Globo terráqueo: junto a una de las chimeneas en la Cubierta central. Está a la derecha mirando hacia donde está el Artefacto Centinela.
    • Catalejo: justo debajo de donde estaba el Artefacto Centinela.
    • Compás (el que ves en la imagen de arriba): Cubiertas de popa, justo al bajar las escaleras a la izquierda de donde aparece el cofre misterioso y está el mapa del barco, de frente.
    • En cuanto te acerques... bueno, pasará esto:
    • Ahora vamos a mejorar la Kraken. Para eso necesitas tres piezas.
    • Una está en la Bahía de carga. ¿Recuerdas dónde estaba el símbolo? Pues con él a tu espalda, simplemente ve un poco hacia adelante.
    • En el Salón de primera clase hay otra. Al parecer puede estar en dos lugares. En nuestro caso, está en la mesa de la derecha que señalamos en la imagen, pero hay casos en los que aparece en la que señalamos a la izquierda.
    • Cocina: aquí también hay dos posibilidades, una en cada extremo de la cocina: la pieza puede estar en el lado del incendio (donde aparece el cofre), o justo al otro extremo de la cocina, cerca del cadáver clavado en la pared. 
    • Hay una cuarta pieza. Para conseguirla, simplemente mata un zombi de fuego, ácido, agua o rayo, en función del elemento que quieras para tu Kraken.
    • Al morir el zombi, dejará un objeto, como cuando el Fogonero dejó la llave. Recógelo.
    • Ahora ve a la Sala de máquinas desde la Despensa. Si te fijas, nada más entrar a la sala de máquinas, a la izquierda ves "Help" escrito en la pared.
    • Pues bien, si miras a la derecha, verás un banco de trabajo especial.
    • Aquí puedes usar las piezas que has conseguido para crear el Material para destilar.
    • Ahora puedes volver a interactuar para crear el Kraken elemental que te corresponda (según el último zombi elemental que hayas matado y cuyos restos hayas recogido).
    • Nota: para completar el easter egg necesitas la versión de ácido del Kraken.
      PASO 4: PUZZLE DE LOS RELOJES.
      En el barco hay seis relojes. Una vez activas el Potenciador, habrá cuatro especiales. Estos cuatro relojes serán al azar, y lo que tienen de especial es que tendrán un símbolo al lado. Estás buscando los relojes que no marcan las 11:40. Si marcan otra hora, tendrán un símbolo cerca.
      • Triángulo con el vértice hacia arriba: Fuego.
      • Triángulo con el vértice hacia abajo: Agua.
      • Triángulo con el vértice hacia arriba y una línea horizontal: Aire.
      • Triángulo con el vértice hacia abajo y una línea horizontal: Tierra.
      Lo que debes hacer es buscar los seis relojes hasta encontrar aquellos que tienen uno de esos símbolos cerca y tomar nota de la hora que indican y el símbolo asociado. Encontrarás los relojes y símbolos en:
      • Salas de correos: el reloj está junto a la puerta a la bodega de carga. El símbolo, justo bajo la escalera por la que has bajado.
      • Puente: (se llega desde la parte superior de la Gran escalera. El reloj está sobre el timón, mientras el símbolo, si está, estará bajo la mesa a la derecha.
      • Gran escalera: no tiene pérdida, lo tienes frente a ti mientras subes. El símbolo estará sobre el marco de una de las puertas de esta parte más alta de la escalera, junto al reloj.
      • Salón de primera clase: aquí el reloj está sobre la chimenea, mientras que, de haber un símbolo, estará a la izquierda de la caja misteriosa, en la pared. Mira por la "ventana" rota y lo verás bajo el candelabro.
      • Cocina: en la parte de la cocina con el cadáver clavado en la pared, en la esquina contraria. De haber un símbolo, lo encontrarás en el mueble a su derecha, bastante cerca del susodicho cadáver.
      • Tercera clase: al pie de las escaleras, antes de bajar a la cocina, verás el reloj. El símbolo estará justo enfrente, tras unas maletas.¿Has tomado nota? Ahora debes dirigirte al Puente. Justo delante de donde estaba el reloj que has ido a mirar, verás cuatro diales.
        Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Travesía infernal - Diales del puente
        Bajo cada una de las palancas verás un símbolo, que se corresponde con un reloj de los que has visto con la hora cambiada. Pues bien, estos diales corresponden a la aguja de los minutos del reloj relacionado.
        Por ejemplo: si has encontrado un reloj con el símbolo de tierra que marcaba las 20:10, debes mover el dial con el símbolo de tierra de manera que la palanca esté en donde estaría, en un reloj, el número 2(10 minutos).
        ¿Listo? Ahora ve a la Sala de máquinas (bajo los camarotes de tercera clase) y, justo al pie de las escaleras frente al altar, verás los diales que corresponden con las horas. Repite el proceso de la misma manera que con los del puente.
        Call of Duty Black Ops 4 Zombies - Diales de la sala de máquinas
        Si te falta un símbolo, al parecer, en ocasiones, resulta que es posible que los diales que están a ambos lados de donde estaba el Artefacto Centinelapueden, en algunas ocasiones, tener un símbolo. Si se da el caso, el dial izquierdo son horas y el derecho minutos.
        Si lo haces bien y pones las horas y minutos donde corresponde, escucharás un ruido y no podrás mover las palancas. Es hora de pasar al siguiente punto.

PASO 5: PUZZLE DE LOS ENCHUFES.
Como con los relojes, hay seis posibles enchufes con los que interactuar en esta fase del easter egg. Es bastante fácil saber con cuáles hay que interactuar, puesto que emiten un resplandor rojo, azul, verde o amarillo.
Los enchufes que estás buscando se encuentran en:
  • Camarotes individuales: en la habitación justo detrás del punto de la pared donde compras la Saug 9mm.
  • Salón comedor: según entras desde la Gran escalera, justo a la izquierda de la masa negra del camino, tras un murete.
  • Salón de primera clase: en una de las columnas delante del altar.
  • Gran escalera superior: en uno de los laterales de la pasarela.
  • Cubiertas de popa: en la habitación a la que no puedes llegar que queda justo frente a donde sale la caja misteriosa.
  • Literas de tercera clase: justo al bajar las escaleras desde la cubierta de popa, a un lado.
Como decimos, cuatro de estos enchufe emitirán un brillo de un color concreto. Lo que debes hacer es esperar a que aparezca un zombi elemental del color correspondiente y matarlo cerca del enchufe.
Es decir, si el enchufe tiene un brillo rojo, debes matar cerca de él a un zombi de fuego, si es verde, de ácido, etc. Obviamente, aquí influye la suerte que tengas en el asunto. Puedes tardar un minuto por enchufe, o cinco, dos rondas, o cuatro...
Cada vez que "actives" un enchufe" aparecerá un símbolo. Todos los jugadores en la partida deben colocarse sobre el símbolo y sobrevivir una oleada de zombis que te lanzarán, para conseguir un Artefacto Centinela falso. Tienes que hacerlo cuatro veces y así conseguirás el Artefacto Centinela.
PASO 5: APAGAR EL INCENDIO.
Para poder avanzar en el easter egg, antes tienes que conseguir el Kraken de ácido. Si has estado siguiendo nuestros pasos, ya lo deberías tener. ¿Listo?
Ve a la Sala de turbinas (donde estaba uno de los altares del Potenciador). De nuevo, hay varias opciones al azar. Estás buscando nueve tuberías azules. De ellas, siete tienen una fuga de agua. Tienes que localizar las siete con la fuga y disparar con el Kraken de ácido (en realidad ahora se llama Colmillo de Jormungandr). Las tuberías están repartidas por toda esta zona más baja.
  • 01: justo sobre el punto donde activaste uno de los altares del Potenciador.
  • 02: a la izquierda del anterior, debajo de la pasarela.
  • 03: un poco a la derecha de la misma pasarela que la anterior, pero esta vez encima, no debajo.
  • 04: justo detrás de la primera tubería.
  • 05: al fondo a la izquierda desde el altar del Potenciador.
  • 06: en la pared justo sobre el túnel donde está la tubería anterior.
  • 07: al fondo a la derecha desde el altar del Potenciador.
  • 08: justo sobre la anterior.
  • 09: a la derecha del potenciador.
Cuando hayas hecho estallar las tuberías azules con una fuga, podrás usar el Artefacto Centinela en el Potenciador (esté donde esté).
PASO 6: LOCALIZAR LOS 9 SÍMBOLOS.
Ve a la Bodega de carga y localiza el planetario. Para encontrarlo, simplemente ve al extremo contrario de donde está el Potenciador y lo verás a la izquierda del portal de teletransporte. Interactúa con él y tendrás que encontrar nueve símbolos:

  • Castillo de proa: está en el punto que empiezas el mapa, en un lateral de la tubería. Es el símbolo del Sol.
  • Gran escalera inferior: en la planta desde la que llegas al Salón comedor. En el descansillo, en el lateral izquierdo (con el comedor detrás), verás el símbolo de la Luna en la pared.
  • Salas de correos: justo al bajar las escaleras, posiblemente lo hayas visto algunas de las veces que has pasado por aquí. Es el símbolo de Mercurio.
  • Camarotes individuales: en el baño que hay junto al punto de la pared donde compras la escopeta, escondido detrás de una planta, está el símbolo de Urano.
  • Suites millonarias: junto a la cama (sólo hay una habitación, así que es complicado), bajo la mesa. Lo que ves es el símbolo de Venus.
  • Cubiertas de popa: éste puede ser algo más complicado de explicar. Con la caja misteriosa justo detrás tuyo (y más atrás, el Artefacto Centinela original), sube por la rampa a la izquierda (tendrás que usar puntos para quitar escombros). Sigue avanzando pegado a tu mano izquierda y, justo antes de la parte en que usas los botes como pasarela, verás el símbolo de Neptuno en el centro de un salvavidas.
  • Sala de máquinas: justo antes de bajar las escaleras frente al altar (a donde estaban los diales hace tiempo) verás en el suelo el símbolo de Júpiter.
  • Puente: en la habitación que hay justo delante del timón, en un lateral de la estantería. Interactúa con el símbolo de Saturno.
  • Sala de calderas: en la pasarela superior (llegas desde las escaleras junto al altar de la sala de máquinas), justo enfrente del portal de teletransporte, escondido tras una tubería, está el símbolo de Marte.
PASO 7: PRUEBA DEL PLANETARIO.
Después de localizar los nueve símbolos, vuelve al planetario. Al interactuar con él, los planetas de la maqueta se iluminarán en un determinado orden. Presta atención al color y trata de acordarte del orden:
  • Amarillo: Saturno.
  • Rojo: Marte.
  • Violeta (detrás a la izquierda del Sol): Mercurio.
  • Blanco (a la derecha del Sol), junto a la Tierra, que si te fijas ni tiene símbolo ni se ilumina: Luna.
  • Naranja: Júpiter.
  • Azul (al extremo derecho): Urano.
  • Azul marino (al extremo izquierdo): Neptuno.
  • Rojizo/Rosa (al fondo a la derecha): Venus.
Lo que debes hacer ahora es subir al puente del barco y mirar al cielo: verás que en el firmamento puedes identificar cada uno de los planetas por su color en el planetario. Lo que debes hacer para resolver el puzzle es lo siguiente:
  • Identifica cada planeta por el color que tenían en el planetario.
  • Dispara al primer planeta que se iluminó en el Planetario.
  • Acto seguido, debes correr al símbolo que le corresponde al planeta y recoger un orbe azul que habrá aparecido. Es decir, si era Saturno, después de disparar al planeta amarillo debes correr hasta la Sala de máquinas y recoger un orbe azul junto al símbolo. Obviamente, esto es más fácil jugando en equipo.
  • Repite el proceso en el mismo orden en que se fueron activando los planetas en el planetario.
No dispares al Sol cuando llegue el momento. Esto sería el final del puzzle, pero tiene trampa.
PASO 8: ACTIVAR EL PORTAL DEL JEFE.
Antes de disparar al Sol para terminar el puzzle del planetario, haz que todo el mundo esté en la zona del símbolo del Sol, donde empezabas el mapa. Al disparar al sol, caerá un orbe justo aquí. Haz que todos interactúen con él. Asegúrate de que tienes armas muy potentes antes de activarlo.
Al activar el orbe del Sol, debes ir a la otra punta del barco, pero por el camino verás que hay unos bloques de hielo bloqueando el camino. Debes destruirlos, si tienes el Cetro de Ra cargado, el rayo los rompe casi al momento.
Cuando llegues a la otra punta del barco (pasada la pasarela elevada donde estaba el Artefacto Centinela al principio verás un bloque de hielo y, al romperlo activarás un símbolo en el suelo, no lo pises.
PASO 9: JEFE FINAL
Si todos los jugadores pisan el portal a la vez se activará el combate contra el jefe final. Por tanto, asegúrate de que todo el mundo tiene todas las armas que vayan a necesitar, que estén a tope de munición, que hayan pasado por el Potenciador... gasta todos tus puntos en cajas misteriosas para ver si por un casual te sale algo mejor, la granada Homúnculo... lo que sea. Cuando estés listo, al lío.
El combate se divide en cinco partes:

Parte 1

Todos debéis bucear hasta el árbol e interactuar con el Artefacto Centinela. Cuando volváis a estar fuera del agua, disparad al ojo gigante hasta que os teletransporte a todos.

Parte 2

En esta parte, simplemente debes disparar a los zombis que irán apareciendo hasta que vuelvas a teletransportarte de forma automática.

Parte 3

Aparecerás en la sala de máquinas. Aquí te tienes que enfrentar a oleadas de zombis al mismo tiempo que disparas al ojo y evitas el rayo que usa para atacarte. Casi nada. ¿Te parece poco? Sólo puedes hacer daño al ojo cuando está disparando el rayo. ¿Qué, te sigue pareciendo poco?

Parte 4

Te volverán a teletransportar. El procedimiento es el mismo que durante la Parte 3.

Parte 5

Ya casi has terminado. Esta vez el daño al ojo sólo puedes hacerlo cuando no está disparando el rayo, que por cierto ahora te mata en cuanto te toca. No te preocupes, si has llegado hasta aquí, no te dará demasiados problemas... dispara hasta, por fin, completar el larguísimo easter egg y ver la secuencia secreta, que os dejamos a continuación: 

El artefacto deja de tener efecto sobre los viajeros del Titanic, todo vuelve a la normalidad y un arco de piedra, aparentemente en Delfos, Grecia, es el siguiente objetivo de nuestro grupo, que parecen haberse salvado. Pero, ¿están todos a salvo del influjo del Artefacto realmente?