EASTER EGGS: CALL OF THE DEAD
Para iniciar este easter egg debemos ir a la casa en la que están Nikolai, Dempsey, Takeo y Richtofen
y acuchillar la puerta, acto seguido, te empezaran a dar instrucciones para poder sacarlos de la casa.
1.- En primer lugar, nos dirán que debemos encender un fusible que esta en el piso de arriba de la casa, su posición varía así que puede estar en varios sitios del segundo piso. Una vez subido el fusible, volvemos a la puerta y acuchillamos otra vez.
2.- Después de subir el fusible, ellos iniciaran el sistema de seguridad por error, para desactivarlo debemos romper unos transformadores con una luz púrpura en la parte superior. Estos transformadores solo se pueden destruir con explosivos, ya sean C4, granadas o China Lake. Son 4 transformadores en total que se encuentran:
1.- Justo enfrente de la puerta donde están encerrados,
2.- En la cabaña en la que se encuentra el stamin-up,
3.- El tercero se encuentra donde está destrozado el barco
4.- El último se encuentra en la primera parte del barco, yendo a la barandilla más elevada y girando a la derecha, lo encontraremos hundido.
Tras destruir los cuatro transformadores, volvemos a acuchillar la puerta.
3.- Ahora nos pedirán buscar una botella de vodka. La botella se encuentra dentro de un bloque de hielo. Este paso es el más difícil ya que necesita coordinación perfecta entre dos jugadores. Un jugador se debe colocar al lado de una botella y el otro justo debajo de la botella, entonces el primero acuchilla la botella y el que está abajo debe coger la botella al vuelo. Acuchillaremos la puerta para que nos den la siguiente instrucción.
4.- Este es el último paso pero a la vez el más difícil, en él, Richtoffen nos pedirá que busquemos una barra dorada.
Lo primero son los números del faro.
En cada piso (4) del faro hay una rueda de números, los cuales tendremos que poner como si de una combinación de una caja fuese se tratase.
En el piso superior (4º) ponemos el número 2.
En el piso 2º giramos hasta que en el piso 3º aparezca el 7.
En el piso 1º ponemos el 6.
En el piso 3º giramos hasta que en el piso 2º aparezca el 4.
En el piso 4º ponemos el 2.
A continuación debemos activar cuatro radios que emiten un código morse. Estas radios hay que activarlas en un orden correcto el cual es:
1ª Se encuentra en la sala justo debajo de donde se activa la electricidad, encima de unos aparatos que tienen allí.
2ª Está en la cabaña de Stamin-up, justo cuando entras a la derecha.
3ª Tirándote por la tirolina del faro, gira a la derecha, está en un vagón rojo.
4ª En la cabaña donde están encerrados, en el piso de abajo encima de un armario.
Las radios se activan manteniendo pulsado el cuadrado y hacerlo sólo una vez en cada radio, no hagáis como yo que por asegurarme le daba dos veces a la misma radio y no funcionaba.
Si lo habéis hecho bien, debería aparecer una luz verde intermitente en lo alto del cielo, junto al barco.
Ahora toca ir a la cabina del barco donde activamos la electricidad. Allí encontraremos el timón y tres palancas los cuales debemos operar según estas instrucciones:
Bajar la palanca de la derecha tres veces.
Bajar la palanca de la izquierda una vez.
Girar el timón dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
Si se ha hecho bien este paso, la luz intermitente debería quedarse fija. Cuando yo lo hice, la luz desapareció, pero mi amigo me dijo que siguiese haciéndolo y funcionó, así que no os asustéis si no os aparece la luz.
Después debemos activar las cuatro bocinas en el orden correcto:
1ª La que se encuentra al lado del agua en la zona de la AK-74u.
2ª Bajamos por el tobogán de hielo y al final giramos a la derecha, ahí la encontramos.
3ª También en la zona de la AK-74u, junto a la pared de la casa donde están encerrados.
4ª Está bajando el tobogán de hielo, sigue recto hasta que llegues a la zona de tierra, está detrás de las rocas.
Este paso se puede hacer bien con cuatro jugadores, uno en cada bocina; o simplemente uno que las active todas, aunque creo que debe darse prisa porque hay tiempo, pero yo pulsé las cuatro dando vueltas y funcionó.
Si hemos hecho bien este paso debería aparecer el submarino proyectando un rayo de luz verde sobre el faro.
Para hacer esta última parte debemos tener el arma V-R11 y el Carroñero y para que sea más cómodo, dos o tres zombies cojos.
Lo que debemos hacer ahora es ir al interior del faro, donde veremos un haz de luz verde bajando por el hueco de las escaleras. Bajamos hasta el primer piso.
Acercamos un zombie a la luz y le disparamos con la V-R11, el humano empezará a ascender por la luz, es entonces cuando le disparamos con el Carroñero o el arma de rayo hasta que se quede tumbado (posición de última batalla). Ahora dejamos que suba hacia arriba del todo, hasta una luz en la cual desaparecerá. De ahí saldrá la barra dorada que bajará hasta el fondo.
Sólo nos queda bajar abajo, coger la barra e ir a la puerta donde están encerrados, metemos la barra por el tubo de aire (como con la botella de vodka) y acuchillamos la puerta. Por último, el fusible empezará a lanzar chispas, lo acuchillamos y ellos emprenderán el viaje a Shangri-La.
Hemos terminado, ahora te darán los dos trofeos y al lado de la puerta aparecerá la Wunderwafe.
4.- Este es el último paso pero a la vez el más difícil, en él, Richtoffen nos pedirá que busquemos una barra dorada.
Lo primero son los números del faro.
En cada piso (4) del faro hay una rueda de números, los cuales tendremos que poner como si de una combinación de una caja fuese se tratase.
En el piso superior (4º) ponemos el número 2.
En el piso 2º giramos hasta que en el piso 3º aparezca el 7.
En el piso 1º ponemos el 6.
En el piso 3º giramos hasta que en el piso 2º aparezca el 4.
En el piso 4º ponemos el 2.
A continuación debemos activar cuatro radios que emiten un código morse. Estas radios hay que activarlas en un orden correcto el cual es:
1ª Se encuentra en la sala justo debajo de donde se activa la electricidad, encima de unos aparatos que tienen allí.
2ª Está en la cabaña de Stamin-up, justo cuando entras a la derecha.
3ª Tirándote por la tirolina del faro, gira a la derecha, está en un vagón rojo.
4ª En la cabaña donde están encerrados, en el piso de abajo encima de un armario.
Las radios se activan manteniendo pulsado el cuadrado y hacerlo sólo una vez en cada radio, no hagáis como yo que por asegurarme le daba dos veces a la misma radio y no funcionaba.
Si lo habéis hecho bien, debería aparecer una luz verde intermitente en lo alto del cielo, junto al barco.
Ahora toca ir a la cabina del barco donde activamos la electricidad. Allí encontraremos el timón y tres palancas los cuales debemos operar según estas instrucciones:
Bajar la palanca de la derecha tres veces.
Bajar la palanca de la izquierda una vez.
Girar el timón dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
Si se ha hecho bien este paso, la luz intermitente debería quedarse fija. Cuando yo lo hice, la luz desapareció, pero mi amigo me dijo que siguiese haciéndolo y funcionó, así que no os asustéis si no os aparece la luz.
Después debemos activar las cuatro bocinas en el orden correcto:
1ª La que se encuentra al lado del agua en la zona de la AK-74u.
2ª Bajamos por el tobogán de hielo y al final giramos a la derecha, ahí la encontramos.
3ª También en la zona de la AK-74u, junto a la pared de la casa donde están encerrados.
4ª Está bajando el tobogán de hielo, sigue recto hasta que llegues a la zona de tierra, está detrás de las rocas.
Este paso se puede hacer bien con cuatro jugadores, uno en cada bocina; o simplemente uno que las active todas, aunque creo que debe darse prisa porque hay tiempo, pero yo pulsé las cuatro dando vueltas y funcionó.
Si hemos hecho bien este paso debería aparecer el submarino proyectando un rayo de luz verde sobre el faro.
Para hacer esta última parte debemos tener el arma V-R11 y el Carroñero y para que sea más cómodo, dos o tres zombies cojos.
Lo que debemos hacer ahora es ir al interior del faro, donde veremos un haz de luz verde bajando por el hueco de las escaleras. Bajamos hasta el primer piso.
Acercamos un zombie a la luz y le disparamos con la V-R11, el humano empezará a ascender por la luz, es entonces cuando le disparamos con el Carroñero o el arma de rayo hasta que se quede tumbado (posición de última batalla). Ahora dejamos que suba hacia arriba del todo, hasta una luz en la cual desaparecerá. De ahí saldrá la barra dorada que bajará hasta el fondo.
Sólo nos queda bajar abajo, coger la barra e ir a la puerta donde están encerrados, metemos la barra por el tubo de aire (como con la botella de vodka) y acuchillamos la puerta. Por último, el fusible empezará a lanzar chispas, lo acuchillamos y ellos emprenderán el viaje a Shangri-La.
Hemos terminado, ahora te darán los dos trofeos y al lado de la puerta aparecerá la Wunderwafe.
No hay comentarios:
Publicar un comentario